[Design pattern]: 设计模式相关系列
介绍
概念: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
应用场景: 需要保存某个对象的某个时间的状态,如游戏的暂停,存档,恢复功能. 如果把数据库与实体关联起来了,也可以说数据库是这个对象的备忘录.
接来下实现一个游戏存档与读档的功能
CODE
游戏类
1 | package note.com.memento; |
存档实体
1 | package note.com.memento; |
测试类
1 | package note.com.memento; |
结果
1 | 餐厅名称:default |
备忘录模式是比较容易理解的了.